Rot, Gelb, Blau … kennst du die Farben? (Kinderspiel)

April 2nd, 2010 by pacapao

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Kosmos 106075 Die drei !!! 3 Gefährlicher Chat

April 1st, 2010 by pacapao

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Puzzle 1000 Teile Historische Weltkarte 1630

March 28th, 2010 by pacapao

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Freche Mädchen – freche Spiele! Stress am Strand

March 22nd, 2010 by pacapao

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Kosmos 710675 – Teufelskicker Moritz macht das Spiel!

March 20th, 2010 by pacapao

Kosmos 710675 – Teufelskicker Moritz macht das Spiel! Kosmos: 710675
Lieferant: 244 FRANCKH-KOS
Artikelnummer: 710675
EAN Nummer: 4002051710675

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Action mit Schnipsen! Wer ein gutes Gedächtnis hat und am besten in die Nähe der Spieler schnipst, holt die meisten Punkte. Kosmos 710675 – Teufelskicker Moritz macht das Spiel!

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Du bist der Größte, Kleiner Rabe

March 18th, 2010 by pacapao

Du bist der Größte, Kleiner Rabe Kosmos: 911005 Du bist der Größte, Kleiner Rabe

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KOSMOS 640019 – Die kleinen Lerndrachen Chemie Sachkunde 3/4

March 17th, 2010 by pacapao

KOSMOS 640019 – Die kleinen Lerndrachen Chemie Sachkunde 3/4 Kosmos: 640019
Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG
Marke: Kosmos
Artikelnummer: 640019
EAN Nummer: 4002051640019
ab 8 Jahre
bis 12 Jahre
Höhe: 65 mm
Länge: 285 mm
Breite: 220 mm
Experimentiergebiet: Chemie
Die kleinen Lerndrachen – Experimentierkasten Chemie

Spielerisches Herangehen an die Chemie – kombiniert mit Elementen, die Kindern Spaß machen und die die Freude am Experimentieren und Lernen steigern. Hier könne Kinder zum Beispiel erfahren, wie man vermischte Stoffe und Lösungen trennt. Oder in Versuchen herausfinden, was so alles in unserem Essen steckt.
Inhalt: Reagenzgefäße, Spaten, Pipette, Gips, Farbstoffe, Filterpapier, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Schutzbrille, Anleitungsheft

KOSMOS Sachkunde 3/4 – Chemie ab 8 Jahre Lerndrache Chemie

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. KOSMOS 640019 – Die kleinen Lerndrachen Chemie Sachkunde 3/4

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KOSMOS 602062 – Erste Experimente: Magnete

March 16th, 2010 by pacapao

KOSMOS 602062 – Erste Experimente: Magnete Wenig neues – kein Spielspaß für die Kleinen – Klaudi Today –
Von Kosmos bin ich normalerweise überzeugt. Aber in diesem Fall war es wirklich eine Enttäuschung. Das Kästchen ist ziemlich einfach. Das Kunststoffkästchen mit den Eisenfeilspäne ist beklebt und auch wenn man die Folien abzieht wenig durchsichtig. Die Anleitung ist weder für 5 Jährige noch für 30 Jährige geeignet. Unübersichtlich, keine weitere Beschreibung – kurz nur bei jedem Experiment, eine Erklärung was man mit diesem Experiment darstellen wollte.
Insgesamt betrachtet fehlt jeder Spielspaß und dafür sind auch 8 Euro noch zu viel.
Mein Sohn (5 Jahre) hat die Box zum Geburtstag bekommen. Irgendwann haben wir ihn “erwischt” wie er in der Ecke saß und selbst damit experimentierte. Es war schön zu sehen, wie er mit den Materialien auch ohne ein Versuchsheft zu lesen herumprobierte und eigentlich zu den gleichen Versuchen kam, wie in dem Heft beschrieben. Das spricht sehr für die Konzeption. Die Versuche sind witzig und sehr kindgerecht. Mit Eisenspänen kann man in einer Box auf ein Gesicht Haare oder Bart zaubern, in der Schachtel kann mit einer Spielfeldvorlage Magnetfußball gespielt werden oder einfach Angelspiele mit kleinen Materialien aus Metall. Alles was man braucht ist eigentlich enthalten. Also Schachtel auf und los gehts… Kosmos: 602062 Für die Vorschule: Einstieg in die Welt des ExperimentierensSpielerisch die Naturgesetze rund um das Thema Magnete entdecken und durch altersgemäße Experimente verstehen lernen. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, ganz ohne Lesen.Inhalt:Experimentiermaterial und farbige AnleitungMaße: 13 x 20,5 x 5,5 cmGewicht: ca. 150 – 250 g KOSMOS 602062 – Erste Experimente: Magnete

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KOSMOS – Pippi Langstrumpf und ihre Freunde

March 14th, 2010 by pacapao

KOSMOS – Pippi Langstrumpf und ihre Freunde Schade – Nadine Russo –
Schade, hatte mehr erwartet. Meine Tochter ist totaler Pippi Fan und so bin ich auf dieses Spiel gestoßen.Hat es zum 5. Geburtstag bekommen. Haben es bisher 2 x gespielt, aber es kommt kein Spaß auf. Ist echt langweilig. Wir spielen relativ viel, dieses Spiel geht neben den anderen total unter.
Hallo,
unsere fast 3-jährige Tochter hat das Spiel zu Weihnachten bekommen. Es ist auch in diesem Alter spielbar, wenn man nicht alle 6 Sachen benutzt, sondern nur nach 4 verschiedenen Dingen suchen lässt. Auch die Schmalspurvariante erfordert insbesondere von den Erwachsenen die volle Konzentration. Mir persönlich gelingt es nur selten mehr als 2 oder 3 gleiche Dinge zu finden. Den Kindern fällt es leichter. Nach einigen Spielen hat selbst die Kleine verstanden, dass man nicht gewinnen kann, wenn man immer angibt, man könnte mehr Dinge finden als die Mitspieler.
Wirklich schön, man muss sein Gehirn anstrengen, sich selbst einschätzen und hoffen muss, dass die anderen nicht noch besser sind.
Wir spielen es alle gerne. Kosmos: 697808
Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG
Marke: Kosmos
Artikelnummer: 697808
EAN Nummer: 4002051697808
ab 5 Jahre
bis 10 Jahre
Höhe: 40 mm
Länge: 110 mm
Breite: 180 mm
Spielmotivation: Gedächtnis
Spielmotivation: Spaß
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Haferkamp, Kai
Spielerzahl von 2 bis 4
Pippi Langstrumpf und ihre Freunde

Spannendes Merk-Spiel
Pippi ist Meisterin im Sachensuchen. Ob die Spieler auch so schöne und nützliche Dinge finden wie Pippi? Am besten schaut man mal im Baumstamm neben der Villa Kunterbunt nach …

  • Bring-Mich-Mit-Spiele rund um die Buchklassiker von Astrid Lindgren
  • Hier kommt keine Langeweile auf!
  • Einfach mitnehmen und Spaß haben!

Verpackungsmaße: 11 x 18 x 4 cm

Pippiund ihre Freunde Kosmos Spiel ab 5 Jahre 2-4 Spieler

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. KOSMOS – Pippi Langstrumpf und ihre Freunde

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Kosmos 6908090 – Die Tore der Welt – Spiel zum Buch

March 12th, 2010 by pacapao

Kosmos 6908090 – Die Tore der Welt – Spiel zum Buch Die Umsetzung eines Romans in ein Brettspiel ist hier leider etwas “schiefgegangen”. – Daniel Lund Media-Mania.de –
“Die Tore der Welt” gehört, auch wenn es auf den ersten Blick so scheint, nicht zu den komplexen Spielen. Wer sich die Zeit nimmt und die relativ kurze, siebenseitige Spielanleitung durcharbeitet, der wird schnell in das Spiel finden. Die Anleitung muss wirklich positiv hervorgehoben werden. Es ist nicht immer selbstverständlich, dass ein Spieler nach dem Lesen der Anleitung das Spiel auch wirklich verstanden hat: Bei “die Tore der Welt” kann man direkt loslegen und muss nur selten erneut in die Anleitung schauen. Allerdings ist dies auch durch die fehlende Komplexität des Spiels zu begründen. Zwar sind durch Pest, Ereigniskarten, Zwangsabgaben oder Bauvorhaben verschiedenste Faktoren in das Spiel eingebaut worden, um dieses abwechslungsreich zu gestalten, doch leider ist dieses Vorhaben nur mäßig gelungen. In vielen Phasen des Spiels wirken die Abläufe sehr ähnlich bis nahezu gleich. Hier fehlt es in den einzelnen Runden an Abwechslung, beispielsweise hätten für jedes Kapitel eigene Aktionskarten entwickelt werden können. Dadurch, dass am Ende eines Kapitels immer die Zwangsabgaben gezahlt werden müssen, “hecheln” die Spieler in jeder Runde immer den dafür benötigten “Waren” hinterher – und dies in jeder Runde und jedem Kapitel von neuem.

Das Spiel hat viele nette Ideen, bei denen die Spieler aber oft denken, dass diese besser hätten umgesetzt werden können. Hier kommt die schon erwähnte Problematik hinzu, dass man als Spieler oft das Gefühl hat, dass Fakten des Buchs auf jeden Fall in das Spiel aufgenommen werden mussten und dadurch das Spiel an sich nicht richtig “ausgefeilt” erscheint.

Wer ein Liebhaber von Brettspielen ist, die auf literarischer Grundlage basieren, der sollte “Die Tore der Welt” trotz der erwähnten Kritik einmal spielen, um es auf seiner “Liste” abzuhaken. Dies sollte dann aber auf jeden Fall mit vier Spielern geschehen, da der Spaßfaktor mit sinkender Spielerzahl abnimmt. Auch Personen, die schon mit ganz viel Freude “Die Säulen der Erde” gespielt haben und nun den Drang verspüren, unbedingt auch den Nachfolger spielen zu müssen, sollten sich ein eigenes Bild hiervon machen. Wobei zu betonen ist, dass “Die Tore der Welt” völlig unabhängig davon gespielt werden kann, ob man den Vorgänger kennt oder nicht.

Für alle anderen Freunde von Brettspielen gibt es empfehlenswertere Spiele.
Abwechslung und Überraschungen ohne Ende! – Amrita Singh – Hamburg
Ein tolles Spiel. Haben es gestern zu viert gespielt, für alle war es ein neues Spiel. Sehr begeistert waren wir davon, dass man eine “quasi-Anfänger Version” spielen konnte, indem man erst nach und nach alle Karten ins Spiel einbringt (entsprechend der Anleitung). Man bekommt dadurch einen guten Überblick über die Möglichkeiten und wenn man es zu viert spielt, hat jeder Zeit, sich die Karten ein bisschen einzuprägen.
Von Freunden wurde uns auch schon gesagt, das man es sehr gut zu zweit spielen kann.
Besonders gut hat uns gefallen, dass es so abwechslungsreich ist. Man kann versuchen eine gewisse Strategie aufzubauen. Wenn einem dann keine gemeine Karte in die Quere kommt, könnte die Strategie auch aufgehen. Es gibt die Möglichkeit mit Rohstoffen zu handeln und es werden Gebäude errichtet.
Das Spiel ist in vier Kapiteln unterteilt. Nach dem Ende eines Kapitels wird quasi Kassensturz gemacht und jeder muss eine gewisse Anzahl von Dingen beisammen haben, ansonsten gibt es eine kleine Strafe. Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu ergattern, manchmal geplant, manchmal mit viel Glück.
Wenn man das Spiel mit allen Karten spielt, kann es durchaus drei Stunden dauern. Die Anfänger-Version hat ca. 1 1/2 Stunden gedauert.
Ein gelungener Spielspaß für 2 bis 4 Personen mit viel Abwechslung und immer wieder neuen Ereignissen…
…aufgrund der Unplanbarkeit des Spiels. Vielmehr ist es bei diesem Spiel erforderlich, sich auf Ereignisse einzustellen, die mal mehr, mal weniger schlimm an Anfang einer Runde daherkommen. So wird schnell der ein oder andere Plan über den Haufen geworfen. Planer werden dieses Spiel nicht mögen. Diejenigen, die sich aber gerne Spiele mit flexiblem und unvorhersehbaren Verlauf spielen, sei dieses Spiel empfohlen.

Das Spiel ist in 4 Kapitel mit je 6 Runden aufgeteilt. Zuerst findet ein ereignis statt. Der Mechanismus, das die Ereigniskarten mit dem Einkommen gekoppelt sind (an den vier Ecken befinden sich unterschiedliche Einkommen, so dass jeder Spieler das Einkommen bekommt, welches gerade auf ihn zeigt) ist gelungen. Die Gewährung einer Gunst ist ebenfalls mit dieser Karte kombiniert, so dass das Legen der Karte einiges an Überlegung erfordert. Nachdem die Ereignisse und Einkünfte abgehandelt wurden, kommen die Aktionskarten ins Spiel. Von diesen hat man zwölf. Eine wird genutzt, eine abgeworfen, so dass man für den Rest des Kapitels nur noch zehn, danach acht u.s.w. zur Verfügung hat. Falsches Abwerfen einerseits kann schlimme Folgen haben, andererseits ht man so viele Möglichkeiten, so dass Chancen auf den Sieg stets erhalten bleiben. Mit den Aktionskarten kann man einiges unternehmen (Rohstoffe erhalten, Häuser bauen, Wolle färben und verkaufen, spenden……..), um Siegpunkte, Gold, Getreide und andereDinge zu erhalten, die für das weitere Spiel notwendig sind. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit der Anzahl der Spieler an, da die Rohstoffe doch sehr knapp gehalten sind. Wehe, man hat einen extremen Grübler mit am Tisch sitzen…

Optisch und haptisch ist das Spiel ein Leckerbissen, die Regel ist eindeutig und gut strukturiert. Langzeitspaß ist ebenfalls gegeben, da der Spielverlauf durch die Ereignisse immer variiert wird. Kosmos Verlag: 6908090 Michael RieneckDie Tore der Welt Alter: ab 12 JahrenAnzahl Spieler: 2-4 SpielerSpieldauer: 90 MinutenEngland im 14. Jahrhundert. 200 Jahre nach den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge sehen sich die Nachfahren der aus Die Säulen der Erde bekannten Charaktere neuen großen Aufgaben gegenüber.Als Bürger von Kingsbridge müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung, Medizinisches Wissen. In jeder Runde wird eine andere Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten für die Spieler vorgibt. Jede Karte bildet ein Ereignis aus dem Buch ab, Im Spiel werden verschiedene Bauwerke errichtet, die den Spielern Siegpunkte einbringen, indem sie sich entweder direkt daran beteiligen oder Geld spenden. Im späteren Verlauf greift die Pest um sich, Einwohner von Kingsbridge erkranken. Jetzt erhält man Siegpunkte, wenn man medizinisches Wissen erworben hat und die Kranken versorgt. Kosmos 6908090 – Die Tore der Welt – Spiel zum Buch

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